Põhikooli lõpetamise üheks tingimuseks on loovtöö. Sellel aastal kaks 8. klassi tüdrukut Liisi ja Carmen koostasid digitaalse õppevara „Harilik murd. Digiülesanded 6. klassile“. Selle töö üheks osaks on ka 4 mängu.
Võiduajamine on harjutus, kus tuleb lahendada valikvastustega ülesanded. Ühes mängus saab osaleda korraga kuni 6 õpilast. Mängus saab edasi liikuda siis, kui kõik osalejad on vastanud. Võitja on see, kelle hobune jõuab esimesena lõppu.
Matemaatikatunni alguses moodustasin 6.b klassis 4 rühma. Olin eelnevalt loonud keskkonnas LearningApps 6.b klassi ja lisanud sinna mängud. Jagasin igale parooli ning kõik logisid sisse. Seejärel alustasime mängimist. Ainuke tõrge tekkis siis, kui kõik tahtsid korraga hakata mängima esimest mängu. Jagasime seejärel ära, mis järjekorras toimub mängimine. Tunni lõpuks oli kõigil rühmadel neli mängu mängitud ja meelde tuletatud harilike murdude teema.
Kaidi