4. klasside informaatika tundides oleme tutvunud esimeste mängudega, mis viivad õpilasi programmeerimismaailma.
Kõigepealt avasime code.org lehekülje, kus õppimine algab hästi lihtsatest ülesannetest ja liigub samm-sammult raskema poole. Iga laps saab mängida vastavalt oma tempole.
Teine mäng on Magic Pen, mis nõuab keskendumist ja nuputamist. Mängul on 29 taset ja youtubis on olemas videod, kuidas mängida. Seda saab mängida ka telefonis ja tahvlis.
Kolmas mäng on Lightbot, siin mängus peab mehikese liikuma panema ja tulukesed põlema saama. Selleks on vaja anda käsklusi, kuhu liikuda.
Kõik mängud on olnud põnevad ja tunnid möödusid kiiresti.
Kaja
Kõik mängud on olnud põnevad ja tunnid möödusid kiiresti.
Kaja